从零开始学习游戏开发基础
在游戏开发领域,2D射击游戏一直是入门学习的最佳选择之一。今天,我们将使用Python的Pygame库来创建一个经典的飞机大战游戏,让你体验从零开始构建游戏的乐趣。
这款飞机大战游戏具有以下核心元素:
首先确保已安装Python和Pygame库:
pip install pygame
import pygame
import random
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 屏幕设置
WIDTH, HEIGHT = 480, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战 - by 平平科技工作室")
我们设置了480x600像素的游戏窗口,并给游戏命名为"飞机大战"。
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
定义了游戏中将用到的几种基本颜色,分别用于玩家飞机、敌机、子弹和文字显示。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH // 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speed = 8
self.health = 100
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < WIDTH:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < HEIGHT:
self.rect.y += self.speed
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
玩家飞机类继承自Pygame的Sprite类,具有以下特性:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((30, 30))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 5)
self.speedx = random.randrange(-2, 2)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 25:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 5)
敌机类特点:
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((5, 10))
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.bottom = y
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
子弹类特性:
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建游戏对象
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 游戏状态
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
running = True
while running:
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
# 更新游戏状态
all_sprites.update()
# 碰撞检测
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
for hit in hits:
score += 10
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True)
for hit in hits:
player.health -= 20
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
if player.health <= 0:
running = False
# 渲染
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# 显示游戏信息
font = pygame.font.SysFont("simhei", 36)
score_text = font.render(f"分数: {score}", True, WHITE)
health_text = font.render(f"生命: {player.health}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
screen.blit(health_text, (10, 50))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
sys.exit()
游戏主循环处理以下内容:
这个基础版本可以进一步扩展:
通过这个约100行的Python代码,我们实现了一个完整的飞机大战游戏。这个项目不仅展示了Pygame的基本用法,还涵盖了游戏开发的核心概念:游戏循环、精灵管理、碰撞检测和用户输入处理。无论是作为Python学习项目还是游戏开发入门,这都是一个极好的起点。
你可以基于这个框架继续扩展,添加更多功能,或者尝试修改游戏机制创造属于自己的独特版本。编程的乐趣就在于不断尝试和创新!